- 对笔者参与游开早期的一些设计进行一次简单的拆解,便于团队后期优化并进行继续开发。
- 本文从《CS2》的经济与武器系统出发,拆解经久不衰的CS系列如何营造为人称赞的FPS战斗体验。
一些关于游戏或游戏设计 / 开发的零散笔记 / 思考 - (1)。
- 文献标题:An Application of Game-Refinement Theory to Mah Jong
- 作者:Hiroyuki Iida, H. Takahara, J. Nagashima, Y. Kajihara, Y. Hashimoto
- 发表:International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2004)
- 链接跳转:https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-3-540-28643-1_41.pdf
- 参考资料:华中科技大学-熊硕《游戏学导论》(系列课程)
- 本系列博客中,未标注“思考”、“便签”的部分,多摘引、校饰自熊硕老师的课件原文。
- 参考资料:华中科技大学-熊硕《游戏学导论》(系列课程)
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