Junwei LI
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Natika_s World of Game DesigningI wanna be the BEST GAME DESIGNER.
a personal blog for sharing my thoughts about the GREATEST GAMES
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针对《CS2》的战斗体验与对抗博弈的多系统拆解

2026-05-18- 2026-06-03
  • 本文从经济、场景、武器等系统,拆解经久不衰的CS系列如何营造为人称赞的FPS游戏体验,并构建一套精密而高效的博弈体系。
游戏设计,游戏拆解
游戏设计,拆解

Natika的Casual Talk - (1)

2026-05-13- 2026-06-03

一些关于游戏或游戏设计 / 开发的零散笔记 / 思考 - (1)。

游戏设计,杂谈
游戏设计,杂谈

对游戏洗练度理论的学习日志——浅读GR理论的原始学术文献

2026-04-20- 2026-06-03
  • 文献标题:An Application of Game-Refinement Theory to Mah Jong
  • 作者:Hiroyuki Iida, H. Takahara, J. Nagashima, Y. Kajihara, Y. Hashimoto
  • 发表:International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2004)
  • 链接跳转:https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-3-540-28643-1_41.pdf
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游戏设计理论知识论文研读

关于《游戏学导论》的研学记录与个人思考 - ( 11 )

2026-04-17- 2026-06-03
  • 参考资料:华中科技大学-熊硕《游戏学导论》(系列课程)
  • 本系列博客中,未标注“思考”、“便签”的部分,多摘引、校饰自熊硕老师的课件原文。
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游戏设计理论知识

关于《游戏学导论》的研学记录与个人思考 - ( 10 )

2026-04-12- 2026-06-03
  • 参考资料:华中科技大学-熊硕《游戏学导论》(系列课程)
  • 本系列博客中,未标注“思考”、“便签”的部分,多摘引、校饰自熊硕老师的课件原文。
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游戏设计理论知识

关于《游戏学导论》的研学记录与个人思考 - ( 9 )

2026-04-07- 2026-06-03
  • 参考资料:华中科技大学-熊硕《游戏学导论》(系列课程)
  • 本系列博客中,未标注“思考”、“便签”的部分,多摘引、校饰自熊硕老师的课件原文。
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游戏设计理论知识

关于《游戏学导论》的研学记录与个人思考 - ( 8 )

2026-03-31- 2026-06-03
  • 参考资料:华中科技大学-熊硕《游戏学导论》(系列课程)
  • 本系列博客中,未标注“思考”、“便签”的部分,多摘引、校饰自熊硕老师的课件原文。
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游戏设计理论知识

关于《游戏学导论》的研学记录与个人思考 - ( 7 )

2026-03-29- 2026-06-03
  • 参考资料:华中科技大学-熊硕《游戏学导论》(系列课程)
  • 本系列博客中,未标注“思考”、“便签”的部分,多摘引、校饰自熊硕老师的课件原文。
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关于《游戏学导论》的研学记录与个人思考 - ( 6 )

2025-12-27- 2026-06-03
  • 参考资料:华中科技大学-熊硕《游戏学导论》(系列课程)
  • 本系列博客中,未标注“思考”、“便签”的部分,多摘引、校饰自熊硕老师的课件原文。
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游戏设计理论知识

关于《游戏学导论》的研学记录与个人思考 - ( 5 )

2025-12-25- 2026-06-03
  • 参考资料:华中科技大学-熊硕《游戏学导论》(系列课程)
  • 本系列博客中,未标注“思考”、“便签”的部分,多摘引、校饰自熊硕老师的课件原文。
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