- 本文从经济、场景、武器等系统,拆解经久不衰的CS系列如何营造为人称赞的FPS游戏体验,并构建一套精密而高效的博弈体系。
一些关于游戏或游戏设计 / 开发的零散笔记 / 思考 - (1)。
- 文献标题:An Application of Game-Refinement Theory to Mah Jong
- 作者:Hiroyuki Iida, H. Takahara, J. Nagashima, Y. Kajihara, Y. Hashimoto
- 发表:International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2004)
- 链接跳转:https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-3-540-28643-1_41.pdf
- 参考资料:华中科技大学-熊硕《游戏学导论》(系列课程)
- 本系列博客中,未标注“思考”、“便签”的部分,多摘引、校饰自熊硕老师的课件原文。
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