Archive
17 posts in total
2026
10-13
更多游戏设计学框架的积累与由此提炼的个人游戏设计方法论
09-25
关于《战争工厂(Warfactory)》的部分设计思路与总结
06-07
针对《遗愿清单》现有Demo的拆解
05-18
针对《CS2》的战斗体验与对抗博弈的拆解
05-13
Natika的Casual Talk - (1)
04-20
对游戏洗练度理论的学习日志——浅读GR理论的原始学术文献
04-17
关于《游戏学导论》的研学记录与个人思考 - ( 11 )
04-12
关于《游戏学导论》的研学记录与个人思考 - ( 10 )
04-07
关于《游戏学导论》的研学记录与个人思考 - ( 9 )
03-31
关于《游戏学导论》的研学记录与个人思考 - ( 8 )
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